|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| AC: Valhalla to fantazja o wikingach, w grze będzie dyplomacja
| |
Ashraf Ismail – dyrektor kreatywny Assassin’s Creed: Valhalla – udzieliÅ‚ wczoraj wywiadu serwisowi Kotaku. DziÄ™ki rozmowie poznaliÅ›my kilka nowych detali na temat wspomnianej produkcji, dotyczÄ…cych m.in. struktury rozgrywki czy nowych typów zadaÅ„.
Kluczową rolę w AC: Valhalla odegra osada, którą zbudujemy na angielskiej ziemi, a następnie będziemy rozwijali. Ashraf Ismail podkreślił, że ma to być miejsce pełne życia i unikatowych bohaterów, których gracz będzie mógł stopniowo poznawać. Z czasem wioska się rozrośnie.
Jeśli chodzi o NPC, dużą zmianą, na której się teraz skupiamy, jest osada. A więc wioska jest miejscem, w którym po przybyciu do Anglii osiedlasz swoich ludzi i które następnie starasz się rozwijać. Chcieliśmy się upewnić, że wszyscy w osadzie mają znaczenie dla gracza, że mają imię, twarz, że możesz ich poznać i budować z nimi relacje. Oni żyją w tej osadzie - powiedział dyrektor kreatywny AC: Valhalla.
WÄ…tek i mechanika osady wpÅ‚ywajÄ… też na inne aspekty gry – np. oferowane zadania. SÄ… one mniej skupione na walce i morderstwach. Czasem, by osiÄ…gnąć cel możemy używać dyplomacji.
Kiedy wyruszasz w Å›wiat, wplÄ…tujesz siÄ™ w politykÄ™. Zostajesz wciÄ…gniÄ™ty w podróż. Dajemy Ci opcje w ramach tego. Czasami oznacza to, że możesz, powiedzmy, negocjować, aby rozwiÄ…zać jakiÅ› problem – zauważyÅ‚ Ashraf Ismail. – To nadal Assassin's Creed. To fantazja o wikingach. W grze toczy siÄ™ wiele bitew i jest wielu wrogów, którzy nie chcÄ… negocjować – dodaÅ‚.
W Assassin’s Creed: Valhalla znajdziemy zupeÅ‚nie nowy system rozwoju postaci, który nie bÄ™dzie wymuszać na graczu grindu. Wiemy, że w grze pojawi siÄ™ drzewko umiejÄ™tnoÅ›ci, ale deweloper nie chciaÅ‚ zdradzić żadnych szczegółów na ten temat – na wiÄ™cej detali bÄ™dziemy musieli poczekać.
Od czasu Origins wiele siÄ™ zastanawialiÅ›my nad progresjÄ… i tym, co oznacza ona dla graczy. Mamy nowe podejÅ›cie do rozwoju postaci w tej grze. KoncepcjÄ… jest potÄ™ga, która jest zdobywana poprzez, powiedzmy, nabywanie umiejÄ™tnoÅ›ci przez gracza. (…) Chcemy uniknąć jakichkolwiek dużych blokad progresji – stwierdziÅ‚ Ashraf Ismail.
KluczowÄ… kwestiÄ… dla deweloperów jest to, by zawartość oferowana przez grÄ™ prezentowaÅ‚a wysokÄ… jakość – ma to być doÅ›wiadczenie nie tylko dÅ‚ugie, ale i warte zapamiÄ™tania.
Powiedziałeś, że spędziłeś przy tym (AC: Odyssey - przyp. red.) 100 godzin. Chcę, żebyś mógł mi powiedzieć, że każda z tych godzin była tego warta. Jak wiesz, pracuje nad tym wiele studiów. Ale celem była unikatowość. Chodzi o to, by szanować czas naszych graczy i dać im tajemnice oraz zagadki do rozwiązania. Mówię o tym trochę koncepcyjnie, ale w grze są większe tajemnice. Są większe zagadki, które muszą być rozwikłane, za którymi stoją naprawdę intrygujące rzeczy - przekonywał dyrektor kreatywny AC: Valhalla.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2020-05-19 10:39:47
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|